Actualización de Warface [25 de abril]

2019-04-25 10:10:52

¡Soldados!

Hay una actualización nueva en el servidor del juego. Prepárate para el fusil de asalto HArms CQR, la escopeta SAP6, estadísticas técnicas mejoradas para varios modelos de armas, un nuevo sistema de notificaciones en el juego, mecánicas mejoradas de las granadas cegadoras y mucho más.


Nueva arma

El HArms CQR es un fusil de asalto con una cadencia media que se ve compensada por la buena cantidad de daño que inflige y el retroceso tan suave que tiene, lo que facilita disparar ráfagas largas. Además, la gran capacidad del cargador de tambor fabricado por Magpul es muy útil. Este fusil también cuenta con un supresor como accesorio que aumenta ligeramente la precisión, mejora la perforación, reduce el fogonazo de la bocacha y reduce ligeramente la disminución del daño.

Además de tener un aspecto muy lujoso, la versión dorada de esta arma se distingue por su menor dispersión y la mayor capacidad de su tambor, que contiene 60 balas. Y, por si eso no fuera suficiente, ¡también hemos creado un aspecto platino! Solo se puede usar en la versión dorada, y tiene las mismas estadísticas.

¿Y qué clase de actualización sería si no hubiera logros? Matar a enemigos con esta arma te otorgará insignias conmemorativas.


La SAP6 es una adición muy esperada a las armas legendarias: ahora los médicos podrán elegir entre dos armas legendarias, al igual que el resto de clases. ¡Tenemos la sensación de que te van a gustar su buena cadencia, la gran cantidad de daño que inflige y la recarga rápida! Sus principales competidores son el MAG-7 y la Fabarm STF 12 Compact, y ambas cuentan con una cadencia, precisión y tamaño del cargador similar.

Además, al igual que el resto de armas legendarias, la SAP6 está equipada con un accesorio único: una mira réflex C-MORE de 1,3X que aumenta la precisión y reduce la duración del zoom.

Los médicos que consigan destruir a 10 000 y a 25 000 enemigos con la SAP6 ganarán los logros correspondientes.


Mejoras de arma

La próxima actualización incluirá mejoras de las estadísticas de varios modelos de armas. Si habías desplazado estos modelos al fondo del arsenal y te habías olvidado de ellos, te sugerimos que les quites el polvo y vuelvas a probarlos en combate. ¡Te garantizamos que te van a gustar! Puedes leer más acerca de todos los cambios en la publicación de novedades relacionada.

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Aspectos de armas

Los aspectos Rompehielos y Terremoto están ahora disponibles para las versiones estándar de las armas. Puedes obtenerlos al elegir el arma que desees en el arsenal. El menú de aspectos se mostrará en la esquina inferior derecha.

Serie de aspectos Rompehielos


Serie de aspectos Terremoto

Atención: los aspectos no cambian las estadísticas de las armas, son puramente estéticos.


Sistema de notificaciones

Los jugadores de Warface reciben notificaciones de eventos a diario en el juego: por ejemplo, acerca de recompensas por alcanzar un nuevo rango, cuando se está agotando el tiempo para obtener un equipo de tiempo limitado, etc. Casi todas estas notificaciones aparecen en ventanas emergentes que cubren la interfaz del juego y necesitan que el jugador realice alguna acción.

Como parte de la mejora de la interfaz de usuario, hemos añadido un buzón especial para las notificaciones del juego que actúa como un menú separado. Esta innovación cambiará de sitio las notificaciones emergentes para que no se amontonen en la pantalla principal y almacenará diversos mensajes del juego en un lugar conveniente hasta que tengas tiempo de leerlos. Después de esto, se eliminarán.

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Cambios en la mecánica de las granadas cegadoras

Hemos cambiado y mejorado el funcionamiento de las granadas cegadoras en esta actualización, lo que alentará un modo de juego más estratégico con las granadas cegadoras y llevará su uso a un nuevo nivel más interesante. Puedes leer más acerca de los cambios en este artículo especial.

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Otros cambios

Hemos hecho algunos cambios en el indicador de calidad de la conexión. El diseño de la barra indicadora necesitaba una mejora y, a menudo, no mostraba la situación real, lo que ocasionaba que estimaras incorrectamente el impacto de cierto valor de ping en el juego. Puedes leer más acerca de los cambios en el texto de spoiler.

Indicador de calidad de la conexión

En primer lugar, queremos indicar que acertarle a un oponente en movimiento depende en primer lugar y ante todo de las mecánicas de movimiento del personaje y solo después de la calidad de la conexión. Si tu oponente se mueve únicamente sobre superficies planas y no cambia de altura, entonces ni siquiera un ping muy alto tendrá un efecto notable en el juego. Esto se ha visto confirmado por una investigación realizada tanto por el equipo de desarrolladores como por los mismos jugadores (Monter, por ejemplo, tiene varios vídeos sobre este tema). Sin embargo, la situación se vuelve más compleja cuando tu oponente comienza a interactuar con objetos, como subiéndose a obstáculos o saltando de un objeto a otro, lo que puede derivar en inconsistencias poco comunes, pero posibles, entre la ubicación real y la visible del personaje. Esto puede suceder incluso con el menor ping posible.

El equipo de desarrolladores ha realizado anteriormente algunos intentos para refinar la mecánica de movimientos, pero hasta ahora no ha habido resultados tangibles. En estos momentos estamos trabajando en la tercera versión del sistema actualizado, que esperamos poder desvelar en el futuro. Esta no está relacionada con el indicador del ping, y debería mejorar la situación descrita anteriormente.

El cambio que hemos realizado en el indicador en esta actualización está diseñado para reducir la cantidad de negatividad en el juego que se basa en suposiciones incorrectas acerca del impacto del ping en la jugabilidad, y es solo una de las medidas que estamos llevando a cabo para mejorar la interacción de los usuarios con el juego y entre ellos.

En el nuevo modelo, cinco barras completas indican un ping no superior a 65 ms, que es la norma en los juegos modernos. Ahora el número de barras en el indicador representa de forma más precisa cómo afecta el estado de tu conexión de red a la calidad del juego.

Los objetos completamente dañados ya no se pueden eliminar del inventario.

Se ha añadido un chat del juego.


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