Actualización de Warface [30 de julio]

2019-07-30 11:50:02

¡Soldados!

La actualización más reciente ya ha sido aplicada en los servidores de Warface, e incluye el equipo “Spectre”, mejoras de especificaciones para muchas armas, mapa “Widestreet” renovado, nuevas armas y skins y más. ¡Sé el primero en probarla!


Armadura “Spectre”

La línea de equipo más grande llamada “Spectre” se está introduciendo gradualmente en Warface. Estará compuesta de varias docenas de objetos. ¡Aprovéchala al máximo para reunir un conjunto que se adaptará a la perfección con tu estilo de juego personal!

En total, la serie incluye tres grupos de armadura: “Gamma”, “Delta” y “Sigma”. El primer grupo, “Gamma”, que es la parte central de la serie, ya está disponible, así como una parte del segundo grupo, “Delta”. Obtén más información sobre las formas de obtener los objetos y sobre sus especificaciones en los artículos dedicados.


Cambios en el sistema de progreso

A través del sistema de progreso los jugadores pueden desbloquear equipo, armas y accesorios nuevos con VP obtenidos en batallas. Todos los jugadores quieren poner sus manos en los objetos deseados y probarlos tan pronto como sea posible; sin embargo, el proceso puede tardar demasiado tiempo.

¡Para acelerar el proceso de desbloquear objetos, la cantidad de VP necesaria para obtener un objeto de progreso se ha reducido significativamente! El porcentaje del progreso de desbloqueo seguirá siendo el mismo. Por ejemplo, si estás desbloqueando un objeto de equipo y ya has obtenido 2,431 VP de un total de 24,310, que equivale al 10%, el progreso no cambiará (10%), pero la cantidad de VP se reducirá a 800 y 8,000 respectivamente.

Ten en cuenta que los nuevos requerimientos para desbloquear armas, equipo y accesorios se aplicarán a los objetos que aún están bloqueados. La cantidad de objetos desbloqueados seguirá siendo la misma.


Nuevas armas

El cliente del juego ahora incluye seis nuevas armas que pronto se ofrecerán en la tienda: un Stoner LMG A1 de fusilero del nivel más alto, la escopeta Marlin 1894 Custom que usa cartuchos, la subametralladora SIG MPX SBR Custom que dispara ráfagas de cuatro disparos, la famosa Thompson M1928, la versión dorada del rifle de precisión conocido y preferido por muchos McMillan CS5 y la pistola Maxim 9 con silenciador integrado.

¡Además, el juego ahora incluye la serie de armas “Galaxy” y skins “Fiesta” que serán la joya de la corona de tu colección!

Ten en cuenta que algunas armas pueden tardar algo de tiempo para aparecer en el juego.

Puedes obtener más información sobre las armas en los artículos dedicados.


Mejoras en el arsenal

Las nuevas armas son geniales, pero no pasamos por alto los modelos anteriores: sus características se mejoraron significativamente, lo que se traduce en nuevas experiencias y diversifica el estilo de juego habitual.

¡Conoce más sobre los cambios!

¿Ya tienes algunas de estas armas geniales?


Mapa “Widestreet” renovado

“Widestreet”, uno de los mapas de Batalla Campal más populares, se ha mejorado significativamente en términos de apariencia. En cuanto al estilo de juego, no hay cambios drásticos; encontrarás la mayoría de los objetos claves en sus lugares normales, por lo que será fácil orientarte en el campo.

Pero hay una diferencia: los jugadores ya no podrán levantarse en el segundo piso del edificio alto en el centro del mapa, lo que significa que será imposible asegurar este punto de ventaja favorable y dar numerosos golpes mortales.

Los cambios visuales incluyen una iluminación mejorada del mapa y texturas más vívidas y realistas de los objetos del área. Así, pudimos darle al mapa un toque oriental único y lo hicimos suficientemente transparente para leer bien al enemigo. Hay menos hierba en el mapa, por lo que será más difícil ocultarte en ella.

Obtén más información sobre el mapa


Mejoras en la animación del personaje

La animación del personaje se ha mejorado en la vista de tercera persona. Esta es la primera parte de los cambios hechos para las siguientes acciones de personajes masculinos y femeninos equipados con diversos tipos de arma:

  • iniciar a correr hacia adelante;
  • iniciar un sprint;
  • un paso con un giro hacia la izquierda o derecha;
  • desplazarse hacia la izquierda o a la derecha;
  • disparar durante el movimiento hacia la izquierda o hacia la derecha;
  • inmovilidad del personaje;
  • caminar hacia atrás;
  • saltar;
  • moverse y disparar agachado;
  • la posición de la cabeza del personaje mientras se desliza.

Esta es la única parte de los cambios que pretende mejorar los movimientos de los personajes. Continuaremos trabajando en esta dirección para atender otros problemas de animación en las siguientes actualizaciones.


Armas y armadura

  • La ventana de personalización de armas se ha mejorado: ahora muestra hasta 9 accesorios de forma simultánea sin que tengas que desplazarte hacia abajo.
  • Conjunto K.I.W.I (4 objetos): ahora incrementa la distancia de sprint en un 40% y reduce el daño en 10 puntos por impacto.
  • Guantes de golpe cuerpo a cuerpo: bonificación de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo primario reducida al 20% (solía ser 30%).
  • Guantes de fibra de carbono: bonificación de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo primario reducida al 20% (solía ser 30%).
  • Todas las bayonetas: rango y radio de ataque cuerpo a cuerpo incrementados.
  • Apariencia e iconos mejorados en la mira del fusilero avanzado, mira reflex Aimpoint Comp4s y mira 5x de rango medio rápida. Ahora algunos skins pueden aplicarse a ellas. Además, las miras indicadas del médico y del fusilero tienen una retícula modificada.
  • Se han agregado accesorios dorados para la serie de armas “Yellow Emperor”.
  • AMP DSR-1: ahora el arma perfora algunos chalecos de protección con un solo golpe al cuerpo.
  • AS50: animación de recarga más fluida.

JcJ

  • Ahora las salas de juego se dispersarán si hay menos de 6 jugadores (24 jugadores para Battle Royale).
  • Batalla campal: el límite de muertes totales se ha incrementado de 300 a 500 muertes, el límite de tiempo se mantiene igual.
  • Se incrementó el número de puntos obtenidos por capturas del punto de control en “Asalto”.
  • Ahora la interfaz de la sala privada tiene una visualización de ranuras bloqueadas más comprensible.
  • Tiempo de resurrección disminuido en “Destrucción”.
  • Ahora es más fácil obtener el logro “Brain Scorcher” en el mapa “Exclusion Area”. Ahora requerirá obtener la recompensa “Skull Huner”.

JcE

  • El entrenamiento ha sido modificado:

     - Es más corto.
     - Tiene otros tipos de enemigos.
     - La dirección de movimiento ahora es más clara; el entorno tiene más acción y es más impresionante.
     - El entorno ahora es más interactivo gracias al número aumentado de objetos que pueden activarse.

  • Algunos aspectos del SpecOp “Sunrise” han sido renovados:

     - Se modificó la transición hacia y fuera de las escenas de corte antes de las secuencias de sigilo de SpecOp (excepto para el nivel de dificultad “Difícill”).
     - Se agregó nuevos efectos visuales mientras se usa el escudo de energía móvil.
     - Modificaciones en el proceso de juego que evitan que SpecOp se complete de forma injusta y se mejoró su modo de juego.
     - Modificaciones visuales en todas las fases de SpecOp.
     - Corrección de errores menores.

  • Ahora es más fácil obtener el conjunto de logros “Tech Guru” en la SpecOp “Black Shark”. Tienes que eliminar 100, 500 y 1,000 torretas para lograr el primero, segundo y tercer logro respectivamente. El progreso también fue recalculado, de forma que los usuarios que han eliminado 1,000 torretas y más reciban los tres logros.
  • Número incrementado de resurrecciones usando “Monedas de resurrección” entre los puntos de control en las siguientes operaciones especiales: “Anubis”, “Pripyat”, “Blackout”, “Icebreaker”, “Sunrise”, “Earth Shaker”, “Cyber Horde” y “Black Shark”. El número de resurrecciones es ilimitado en “Fácil”, mientras que en “Normal” se limita a 5 resurrecciones y en “Difícil” sólo a 1.
  • Se cambiaron los requerimientos de acceso a SpecOps en los diferentes niveles de dificultad:

     - “Fácil” – Rango 2.
     - “Normal” — Rango 11.
     - “Difícil” — Rango 11 si la operación especial ya se completó en “”.

  • Las SpecOps sin niveles de dificultad están disponibles a partir del Rango 11.

Otros

  • Ahora el jugador será recompensado automáticamente con la marca “Best of the best!” tras recibir 12 galones de temporada por alcanzar la primera Liga en partidas clasificatorias.
  • Herramientas mejoradas de cliente-servicio que componen el sistema de defensa del juego.
  • El color de ciertos iconos de Cajas Aleatorias de armas doradas ahora se ha estandarizado.
  • Se agregó el logro “Digital warrior” para la serie de armas “Forest”.
  • La interfaz de oferta especial ha cambiado ligeramente.
  • El mapa “Balkans” salió de la rotación diaria de JcE-misión debido a los aspectos visuales caducados de los niveles, las mecánicas y en general por no estar en línea con los estándares del juego.
  • SpecOp “Sunrise” (Acto 1 y Acto 2): la escala del minimapa ha sido cambiada para permitir que se use con más comodidad.
  • Múltiples correcciones en la traducción del juego.

Correcciones de errores

Armas
  • SPAS-12: se corrigió el error que ocasionaba una animación incorrecta del arma.
  • PKP Pecheneg: se corrigió el error que ocasionaba inconsistencias del icono del skin “Flor de Muerto” con la textura del arma.
  • Dragunov SVU-AS: se corrigió el error que ocasionaba la visualización incorrecta del rifle en la mano izquierda del personaje.
  • М40А5: se corrigió el error que ocasionaba la instalación predeterminada de la mira 5x de rango medio rápida en lugar de la mira 5.5x de francotirador predeterminada al equipar los skins Tigerstripe y Desert Snake.
  • HCAR “Yakuza”: se corrigió el error por el cual los accesorios del arma estaban disponibles incluso si no habían sido desbloqueados a través del sistema de progreso.
  • AX308, Barrett M98B: se corrigió el error por el cual el skin “Flor de Muerto” no podía aplicarse a los accesorios del cañón.
  • CZ Scorpion EVO 3 A1 “Yakuza”: se corrigió el error por el cual los accesorios del arma estaban disponibles incluso si no habían sido desbloqueados a través del sistema de progreso.
  • HCAR “Yakuza”: el daño mínimo, la caída del daño y otras estadísticas ahora equivalen a las de la versión del arma regular.
  • M1911A1: las especificaciones de todas las versiones de producción de la pistola ahora equivalen a las de la versión del arma regular.
  • Golden Uzkon UNG-12: se corrigió el error en el cual la apariencia de la versión regular con accesorios dorados se aplicaba a la escopeta tras equipar el skin Platino.
  • Uzkon UNG-12:

     - Se corrigió el error en el cual el skin “Impulse” no se aplicaba a los accesorios al equiparlo en la escopeta.
     - Se corrigió el error por el cual el sonido de disparo del arma Saiga-12 Spike se producía al disparar la escopeta.

  • HArms CQR: se corrigió el error por el cual el punto de mira real no correspondía a la mira de forma predeterminada.
JcJ
  • “Platform”: se corrigió el error que ocasionaba artefactos visuales en algunos lugares del mapa.
  • “Factory”: se corrigió el punto involuntario en el que los jugadores se volvían vulnerables entre las cajas en el punto “Hangar”.
  • “Widestreet”: se corrigió el error por el cual después de la muerte de un jugador, su arma permanecía flotando en el aire.
  • “D17”: se corrigió el error en el cual las cajas entre los puntos “Ambush” y “Garbage” desaparecían.
  • “Bridges”: se corrigió el lugar involuntario en el cual los jugadores se volvían vulnerables en la zona de reaparición del equipo Blackwood.
  • “Bridges”: se corrigió el punto involuntario en el que los jugadores se volvían vulnerables en “First Floor”.
  • “Factory”: se corrigió el punto involuntario en el que los jugadores se volvían vulnerables en “Garbage”.
  • “Widestreet”: se corrigió el error por el cual los jugadores, las minas o las armas lanzadas podían caer a través de las texturas de tierra.
  • “Widestreet”: se corrigió el error por el cual algunos objetos desaparecían a cierta distancia.
  • “Trailer Park”: ya no falta un tráiler en el punto “First Hangar”.
  • “Blitz”: la ronda ahora finaliza si el equipo atacante es eliminado.
Otros
  • Se corrigió el error que ocasionaba que se mostrara un nuevo mensaje de notificación en el recuadro de mensajes incluso después de leer el mensaje.
  • Se corrigió el error en el cual las notificaciones emergentes del recuadro de mensaje se cubrían con el botón “COMPRAR” en la tienda.
  • Se corrigió el error por el cual la arma predeterminada se equipaba tras seleccionar un arma en la ventana de notificación de vencimiento de arma temporal.
  • Se corrigió el error que ocasionaba la producción de efectos visuales y de sonido con las granadas lanzadas en “Safe House” justo antes de entrar.
  • Se corrigió el error que ocasionaba que los modelos de armas de los enemigos caídos se atoraban en las texturas de tierra si el jugador las recogía varias veces corriendo.

¡Nos vemos en el juego!


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