Classes

2018-06-26 14:47:29

Quatre classes jouables sont disponibles dans Warface : Fusilier, Infirmier, Ingénieur et Sniper. Chacune d'elles se démarque par des compétences, des armes et des capacités bien particulières. Tenez-le-vous pour dit : le simple choix de la classe peut déterminer l'issue de la bataille ! En effet, les équipes disposant d'Infirmiers attentifs et assidus seront moins enclines à mordre la poussière, les Ingénieurs, quant à eux, s'occuperont des explosifs, les Fusiliers réapprovisionneront leurs compagnons en munitions, et les Snipers abattront les cibles ennemies avant qu'elles ne deviennent des menaces.


FUSILIER

Soldat polyvalent dont le rôle est sans aucun doute le plus universel lors d'une échauffourée. Non content d'ouvrir les hostilités, le Fusilier libère une véritable tempête de plomb à l'aide de ses fusils d'assaut et de ses mitrailleuses légères. En cas de repli, c'est lui le dernier à quitter le champ de bataille.

Entre le fusil et la mitrailleuse légère, le cœur du Fusilier balance ! Le fusil offre flexibilité et souplesse d'utilisation, alors que la mitrailleuse légère permet de semer un chaos indescriptible en éliminant des hordes entières d'ennemis (par ex. des cyborgs), mais au détriment du recul et des temps de rechargement.

Le Fusilier se distingue aussi par sa capacité à se réapprovisionner en munitions et à en faire profiter ses alliés. Il s'agit d'un atout précieux parce que certains ennemis sont beaucoup trop dangereux en combat au corps à corps.


INFIRMIER

A priori, le rôle des Infirmiers semble simplissime : sauver des vies. Autant vous dire que les équipes ont un mal de chien à affirmer leur suprématie sur le champ de bataille sans un coéquipier pour les remettre sur pied lorsque la situation dégénère, sans compter que les Infirmiers sont équipés de défibrillateurs permettant de réanimer les alliés qui ont mordu la poussière. Eh oui, difficile d'infliger des dégâts lorsqu'on est mort, et grâce aux Infirmiers, les équipes ont l'occasion d'éviter, ou tout du moins de repousser l'inévitable !

Cela dit, ce soldat ne se contente pas de requinquer ses compagnons d'armes... il se montre également meurtrier en combat rapproché ! Par conséquent, si vous optez pour cette classe, évitez à tout prix les grands espaces dégagés (mieux vaut laisser ce type d'environnement aux Snipers et aux Fusiliers). Mieux placé que quiconque pour connaître la valeur d'une vie humaine, vous savez à quel point un fusil à pompe à bout portant peut s'avérer être un argument de taille !


INGÉNIEUR

Maîtres des explosifs, du sabotage et du subterfuge, les Ingénieurs font appel à toute une gamme d'outils (du plus rudimentaire au plus high-tech) pour arracher la victoire à leurs adversaires.

Les armes de prédilection de ces soldats du génie ? Le pistolet mitrailleur et les guns défensifs, sans oublier, bien sûr, les mines antipersonnel. À l'instar des Infirmiers qui pansent les blessures de leurs compagnons d'armes, les Ingénieurs redonnent aux armures leur splendeur d'antan et confèrent des bonus défensifs.


SNIPER

Le Sniper ne permet pas de régénérer l'armure ou la santé de ses compagnons ni de réapprovisionner ceux-ci en munitions... mais lui seul est capable, en un unique tir de calibre XXL, d'atomiser les ennemis à mille lieues à la ronde.

Son arme de choix est soit le fusil à verrou compact soit le fusil semi-automatique. Le premier abat les cibles en un coup alors que le second est plus adapté aux stratégies dynamiques. Ainsi, même si le Sniper est sans égal à longue distance, il ne reste pas nécessairement immobile tout au long de la partie.


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