Mise à jour "Mars": Partie 2

2019-10-22 08:55:31

Soldats !

La deuxième partie de la mise à jour d’octobre a atterri sur les serveurs de jeux. Une carte JcJ dynamique basée sur le raid "Mars", les armes superbes, les nouveaux équipements et beaucoup d'autres choses vous attendent. Dépêchez-vous d'évaluer les nouveautés!


Map JcJ Hollywood

La nouvelle carte Hollywood vient désormais étoffer le mode Destruction ! Contrairement au mode précédent où cette map s'est illustrée, les emplacements favorables sont attribués à l'équipe perdante, et non au team gagnant. Hollywood est un plateau de tournage avec toutes les caractéristiques auxquelles on peut s'attendre : équipement professionnel, accessoires et écrans géants pour l'incrustation chroma.

La carte est divisée en plusieurs zones dont la plus importante, le Noyau, trône au centre de la map. C'est ici que la bataille est la plus farouche. Les guerriers ne reculeront devant rien pour une occasion de... mettre le feu aux poudres, dans tous les sens du terme ! Découvrez-en plus.


Armes et équipement

Vous pouvez désormais semer mort et destruction dans le jeu avec quatre nouveaux guns. Ces modèles seront également très bientôt disponibles au magasin. Faites votre choix entre le surpuissant fusil automatique AK-12, le fusil personnalisé TAVOR TS12 Custom qui tire des rafales de trois balles à la fois, le dévastateur Truvelo CMS 20x42 mm qui inflige des dégâts les plus redoutables de sa catégorique, et enfin, le pistolet TEC-9 avec son mode automatique et sa cadence de tir infernale. Découvrez-en plus.

Veuillez noter que certaines armes apparaîtront dans le jeu dans un peu de temps

Les statistiques de certaines armes ont été modifées. Les mises à jour concernent les guns suivants : Type 97B, Fostech Origin-12, H&K UMP, Kriss Super V Custom, Alpine et MPA 930DMG. Découvrez-en plus.

La série Specter s'agrandit ! Découvrez les gants Sigma, ainsi que les gants et les bottes Beta. Vous aurez l'occasion d'obtenir ces pièces d'équipement après avoir mené à bien les raids Sunrise et Black Shark en mode difficile. Découvrez-en plus.

Перчатки штурмовика «Спектр» (Сигма)
 
Перчатки медика «Спектр» (Сигма)
 
Перчатки инженера «Спектр» (Сигма)
 
Перчатки снайпера «Спектр» (Сигма)
 
Перчатки инженера «Спектр» (Бета)
 
Перчатки медика «Спектр» (Бета)
 
Ботинки медика «Спектр» (Бета)
 

Autres changements

  • Mécanisme de roulade : une position médiane a été ajoutée à l'animation du personnage lorsque celui-ci est interrompu en pleine roulade. Tout d'abord, le personnage se met en position assise, puis en position debout. En outre, le changement de position du personnage à la fin de la roulade est désormais plus homogène et plus fluide. Vous pouvez ainsi synchroniser la position du joueur en vues 1re et 3e personne.
  • Grenades fumigènes : l'effet visuel d'écran de fumée a été amélioré.
  • Les drapeaux du Pakistan, de la Mongolie, de l'Iran, de la République dominicaine, du Bangladesh et de la Tunisie sont venus rejoindre l'ensemble des étendards nationaux décernés sous forme de succès. À noter qu'ils sont d'ores et déjà disponibles en magasin !
  • AK-47 : le viseur reflex Leupold Deltapoint figure de nouveau dans la liste de modifications, avec des bonus supplémentaires.
  • Battle Royale : les grenades fumigènes ne sont plus disponibles dans ce mode.
  • La texture de certains modèles d'armes a été optimisée.
  • Maintenant, toute tentative de désamorçage d'une bombe déclenche une alarme. Difficile donc de passer inaperçu...

Correction de bugs

L'arsenal
  • Mossberg 500 Custom, UTAS UTS-15, MAG-7, Anakon, Saiga-12С, Sidewinder Venom : correction d'un bug à cause duquel la main gauche du personnage (en vue à la troisième personne) ne s'affichait pas correctement lorsque celui-ci était équipé d'un fusil à pompe et d'un gilet pare-balles standard.
  • Mateba Autorevolver : correction du bug à cause duquel l'animation de rechargement ne s'affichait pas correctement lorsque le pistolet était équipé d'une lunette 2x.
  • H&K USP, Browning High Power : correction du bug à cause duquel le pistolet ne s'affichait pas correctement dans la main droite du personnage (en vue à la première personne).
  • Kriss super V : correction du bug à cause duquel l'icône ne s'affichait pas correctement dans le menu camouflage lorsque vous vous trouviez dans le dépôt.
  • Kriss Super V Custom : correction d'un bug à cause duquel l'arme n'était pas correctement positionnée dans les mains du personnage (en vue à la troisième personne) lorsque le gun était équipé d'une poignée tactique Vector.
  • AK-103 : correction du bug à cause duquel la main droite ne s'affichait pas correctement lors de l'animation de rechargement en vue à la première personne.
  • Fabarm P.S.S.10 : correction du bug concernant l'effet visuel de tir.
  • Rhino 60 DS : les paramètres de toutes les variantes du pistolet sont désormais conformes à ceux du modèle de base.
  • AK-103, LMG : correction du bug à cause duquel l'animation de la main gauche ne s'affichait pas correctement lorsque le personnage donnait un coup de crosse.
  • Christmas Desert Eagle, Christmas Daewoo K1, AUG A3 9mm XS, Kriss super V : correction du bug qui permettait aux joueurs de commencer à tirer avant la fin du rechargement.
  • Gold CZ 75 Czechmate Parrot : correction du bug à cause duquel le pistolet n'avait pas de percuteur.
  • CZ 75 Czechmate Parrot : correction de bugs d'affichage de la texture de la visée optique C-More.
  • Fabarm S.A.T. 8 Pro : correction de certains bugs d'affichage de la texture de l'arme.
  • Barrett M98B : correction du bug affectant ce modèle.
  • M40A5 Beam : correction du bug concernant le coût de réparation.
  • Cache-flamme des pistolets-mitrailleurs : correction du bug d'artefact visuel des flammes sortant du canon.
  • Correction du bug à cause duquel certains paramètres s'affichaient dans le menu de comparaison des statistiques des armes alors que le gun en question était hors d'état, et ce, même lorsque sa condition était à 100 %.
  • MC 255 12 : correction du bug à cause duquel la crosse de l'arme ne s'affichait pas correctement si le joueur était en position assise.
  • Benelli Nova tactical : correction du bug de texture des cartouches usées.
  • AK-47 : correction du bug à cause duquel un artefact visuel s'affichait lors de l'utilisation de la lunette améliorée pour viser.
  • M16 SPR Custom : correction du bug causant un artefact visuel dans le coin inférieur gauche.
  • Honey Badger : correction du bug à cause duquel la gâchette de l'arme ne s'affichait pas correctement.
  • Beretta ARX160 doré : correction du bug concernant la couleur de la visée canon standard.
  • Taurus Judge : correction du bug causant l'affichage d'un artefact lorsque le joueur déplaçait des éléments de l'environnement (par exemple, des carrés rouges dans la galerie de tir).
  • Mini Uzi : correction du bug à cause duquel l'arme ne s'affichait pas correctement dans les mains du personnage (en vue à la première personne).
  • FN P90 : correction du bug qui permettait aux joueurs de commencer à tirer avant la fin de l'animation de rechargement.
  • AMP DSR-1 : correction du bug à cause duquel, sous l'effet du recul, le réticule pouvait glisser vers le bas et ne pas s'aligner avec la coche de visée.
  • Pelle de sapeur : correction du bug à cause duquel la main du personnage ne s'affichait pas correctement en vue à la première personne pendant une attaque supplémentaire ou lors du déplacement d'objets (par exemple des caisses en mission JcE).
Munitions
  • Casque de sapeur pour Infirmier ou Fusilier : correction du bug à cause duquel certains éléments du casque ne s'affichaient pas correctement lorsque le personnage était équipé de certains types de gilets pare-balles.
  • Casque d'Ingénieur (série Christmas) : correction du bug à cause duquel le casque ne s'affichait pas correctement sur certains personnages.
  • Casque de Sniper (série Christmas) : correction du bug à cause duquel certains éléments du casque ne s'affichaient pas correctement lorsque le personnage était équipé de certains types de gilets pare-balles.
JcJ
  • Correction du bug à cause duquel le chrono de début du match ne fonctionnait pas correctement dans certaines situations en Partie rapide lorsqu'un joueur était exclu de la salle.
  • Correction du bug à cause duquel les parties classées et les salles de parties rapides n'étaient pas générées.
  • Correction du bug à cause duquel les mains et les armes des personnages n'apparaissaient pas toujours en mode spectateur si un nouveau joueur rejoignait la partie.
  • Farm Sunset : correction du bug qui causait des artefacts visuels sur la carte.
  • Platform : correction du bug qui causait des artefacts visuels sur la carte.
  • Platform : correction du bug qui conférait des avantages à l'équipe Blackwood.
  • Platform : les tirs involontaires ont été supprimés.
  • Platform : correction du bug à cause duquel les grenades tombaient à travers le sol dans certaines zones.
  • Residence : les tirs involontaires sur la carte ont été supprimés
  • Factory : le modèle de la visée optique dans la zone Overhang a été remplacé.
  • Siberia : correction d'un bug visuel dans une des zones de la carte.
  • District : correction du bug à cause duquel la bombe était en suspens dans les airs si le personnage en est équipé lorsqu'il s'assoit sur l'extrémité du toit de la voiture.
  • District : correction d'un bug à cause duquel il est possible de lancer une bombe dans une voiture sans que le personnage puisse récupérer la bombe
  • District : correction du bug à cause duquel il était possible, sans s'en approcher, de désamorcer une bombe se trouvant sur le toit du camion dans la zone 2.
  • Détonation : correction du bug à cause duquel les bruitages n'étaient pas immédiatement audibles lorsqu'un Ingénieur désamorçait des bombes, ce qui conférait un avantage.
  • Capture : correction du bug à cause duquel des codes de lancement s'affichaient à la place de la silhouette du combattant sur l'écran des statistiques d'après-match si le joueur qui avait récupéré ces codes lors de la manche précédente avait quitté prématurément la bataille.
JcE
  • Afrique : correction du bug à cause duquel une caisse de marchandises ne s'affichait pas correctement dans une certaine zone de la carte.
  • Entraînement : correction du bug à cause duquel certains effets visuels ne s'affichaient pas correctement lorsqu'un joueur exécutait une attaque au couteau sans se déplacer.
  • Icebreaker : correction du bug à cause duquel certains types d'ennemis n'utilisaient pas de grenade lorsqu'ils affrontaient les joueurs.
  • Sunrise : correction du bug à cause duquel le bouclier d'énergie restait parfois accroché dans les airs lorsque le personnage s'en équipait.
  • Sunrise (Acte 2) : correction du bug à cause duquel le conseil relatif au C4 ne s'affichait pas correctement.
  • Sunrise (Acte 3) : correction du bug à cause duquel les objets ne s'affichaient pas correctement lorsque le joueur franchissait les obstacles se trouvant à proximité.
  • Blackout : correction du bug à cause duquel les bruitages étaient brouillés lors de la phase avec le camion.
  • Middle East : correction du bug à cause duquel le joueur pouvait sauter de l'hélicoptère pendant le vol entre les différentes phases de la mission.
  • Entraînement : correction du bug à cause duquel le joueur pouvait rester coincé entre les éléments du décor.
Autre
  • Certains facteurs à cause desquels les statistiques personnelles du joueur ne se mettaient pas à jour ont été rectifiés.
  • Correction du bug qui causait un retard du déclenchement des bruitages de désamorçage des bombes si le joueur exécutait l'action juste après avoir sauté.
  • Galerie de tir : correction du bug qui bloquait l'affichage des invites visuelles offrant la possibilité d'interaction.
  • Correction du bug à cause duquel le compteur de frag se bloquait à 1023 ?
  • Correction du bug à cause duquel un artefact visuel s'affichait parfois à la place d'une explosion de grenade.
  • Correction du bug à cause duquel l'effet de poussière s'affichait, même dans des situations où le joueur était face à un écran de fumée.
  • Correction d'un bug à cause duquel les cibles de la galerie de tir ne réagissaient pas correctement.

À plus tard dans le jeu !


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