Grudniowa aktualizacja Warface
Żołnierze!
Na serwerze konsoli PS4 Warface można znaleźć nową aktualizację. Czwarty sezon Battle Pass zawiera potężną broń, nową mapą, ulepszony system ruchu, ulepszenia broni i nie tylko. Sprawdź to i podziel się swoimi wrażeniami w mediach społecznościowych.
Czwarty sezon Battle Pass
Rozpoczął się nowy sezon Battle Pass! Chwyćcie ulubioną broń i ruszajcie do bitwy już teraz. Możecie zdobyć powalającą strzelbę Typhoon F12, pakiety z potężnymi pancerzami, pistolety z serii Berserker i mnóstwo innych nagród!
Chcecie dowiedzieć się więcej? Zapoznajcie się z oddzielnym artykułem na ten temat!
Mapa Marssacre
Wypróbujcie nową mapę w trybie Każdy na każdego! Tym razem akcja toczy się na czerwonej planecie o niskiej grawitacji pośród konstrukcji wzniesionych przez marsjańskich kolonistów, których być może pamiętacie już podczas operacji Mars. A na Marsie nie może zabraknąć SED-ów! Co oznacza, że tylko roboty mogą rozgrywać na mapie Marssacre i wyłącznie z bronią marsjańską ARCUS.
Marssacre to zupełnie nowa rozgrywka gwarantująca masę rozrywki! W osobnym poście możecie znaleźć więcej informacji na temat tej mapy.
Broń
F90 MBR
Przedstawiamy nową broń dla odważnych strzelców. F90 MBR zadaje niesamowite obrażenia z dalekiego zasięgu, a jego zbalansowane statystyki sprawiają, że jest to uniwersalna broń, dzięki której można pokonać wroga z dowolnej odległości.
Oprócz standardowego pakietu modułów karabin jest wyposażony w specjalny uchwyt, który zwiększa celność, przeładowanie i szybkość zmiany broni, a także nieznacznie zmniejsza odrzut.
СВ-98
Jeśli nie lubicie marnować amunicji, ten karabin będzie dla was idealny. Strzały oddane z SV-98 mogą zneutralizować praktycznie każde żywe stworzenie, niezależnie od tego, gdzie zostanie trafione i jaki pancerz ma na sobie.
Zestaw zawiera trzy unikalne moduły – tłumik płomieni, specjalny tłumik płomieni i celownik.
Tomahawk Gerber
W grze pojawił się nowy rodzaj broni białej – Gerber Tomahawk. Zadaje najwyższe obrażenia w grze – zarówno w przypadku podstawowych, jak i wtórnych ataków. Ten ostatni pozwala graczom zlikwidować nawet wrogów noszących kamizelkę Corund!
Oprócz niezwykle luksusowego wyglądu złota wersja będzie się wyróżniać zwiększonymi obrażeniami i promieniem obrażeń, a na pewno właśnie tego potrzebują fani walki na krótkim dystansie.
Broń i skórki Tigerstripe
Oprócz serii skórek Tigerstripe pojawiła się również seria broni! Obejmuje tę samą broń i osiągnięcia – wyróżnienia, odznaki i belki.
Co więcej, lista broni, na które można nałożyć ten kamuflaż, zostanie poszerzona o: AS-VAL, Enfield L85A2 Custom, M249 Para, MG3, VEPR, USAS-12, H&K MP5A5 Custom, Uzi Pro, SIG MPX SBR Custom, CheyTac M200, MK 14 EBR, COLT Python, CZ 75 Czechmate Parrot, nóż balisongowy oraz klasyczny radziecki nóż.
Zmiany broni
Zmieniono statystyki kilku broni dla wszystkich klas. Korekty dotyczą kilku broni z serii Anti-Cyborg. Ponadto ponownie opracowano animację broni Remington MSR i noża Executor. Poprawki dotyczą wszystkich wersji broni, chyba że zaznaczono inaczej.
Amunicja
Seria Spectre
W serii wyposażenia Spectre wkrótce znajdą się nowe przedmioty – rękawice i buty Sigma oraz buty Beta. Ich statystyki są zróżnicowane i zostały wybrane tak, aby pasowały do cech rozgrywki każdej klasy. Skonfigurujcie swoją postać do określonego stylu gry, łącząc elementy wyposażenia z różnych grup. Przedmioty można kupić w sklepie w grze.
Buty Sigma Spectre |
Rękawice Sigma Spectre |
Buty Beta Spectre |
System miejsc na dodatkową amunicję
W systemie dokonano następujących zmian:
- dodano dwa specjalne miejsca na amunicję dla klas, usunięto duże analogiczne miejsce na broń białą;
- teraz znajduje się sześć dodatkowych miejsc na amunicję (poprzednio 7): trzy miejsca na różne rodzaje granatów, jedno miejsce na miny i dwa miejsca na wyposażenie klasy specjalnej;
- teraz gracze mogą wziąć po jednej sztuce z każdego rodzaju granatu i miny.
Teraz cała dodatkowa amunicja, zarówno granaty, jak i miny, są niezwykle cennymi zasobami na polu bitwy. Przypadkowe lub nierozsądne użycie przedmiotów może zadecydować o wyniku bitwy na korzyść wroga, ponieważ taktyka i praca zespołowa są teraz bardziej istotnymi elementami niż kiedykolwiek.
Inne zmiany
Opancerzenie i wyposażenie
- Zmieniono celność podczas wślizgu i strzelania z karabinów snajperskich. Łatwość strzelania w różnych pozycjach stanowi ważną mechanikę gry. Wcześniej nie było specjalnych wskaźników wślizgu podczas strzelania z karabinu snajperskiego. Zamiast tego stosowano ustawienia do strzelania z pozycji leżącej. Ta sytuacja wymagała poprawy, ponieważ z obiektywnych powodów strzelanie podczas biegu, wślizgu lub skoku jest zawsze trudne. Aby przybliżyć klasyczny archetyp snajperski, zmieniono obecną mechanikę – zwiększono rozrzut podczas strzelania z biodra w ślizgu dla wszystkich karabinów snajperskich.
- Ulepszono logikę granatów dymnych podczas uderzania w twardą powierzchnię. Nawet jeśli granat będzie się toczył po napotkaniu przeszkody lub wyląduje na poruszającym się obiekcie, nadal będzie działać. Więcej informacji.
- Ulepszony efekt wizualny granatu dymnego: gęstość chmur zmienia się w zależności od pozycji gracza – chmura jest grubsza w środku niż na krawędzi.
-
Ulepszenia animacji łusek:
- ich kierunek zależy od położenia postaci i kamery;
- łuski uderzają w otaczające przedmioty;
- poprawnie wyprofilowano łuski;
- łuski nie przeszkadzają w celowaniu;
- dodano łuski rewolweru;
- sytuacje, w których łuski nie są wyświetlane na ekranie, jeśli pojawiają się tylko częściowo. - 4 dodatkowe przedmioty z zestawu Spectre: PZ i punkty opancerzenia przywrócone po 4 sekundach bez obrażeń dla wszystkich klas zwiększono do 2 (poprzednio 1).
- Ulepszono efekty wizualne strzału w trybie celowania –widoczne będzie mniej błysków z lufy i mniej artefaktów wizualnych.
- Zaktualizowano wygląd wybuchu granatów odłamkowych M26.
-
Zmieniono prawdopodobieństwo znalezienia następujących przedmiotów w niektórych skrzyniach losowych:
- prawdopodobieństwo znalezienia bezterminowej wersji broni (zwykłej i złotej) pozostało bez zmian;
- zwiększono prawdopodobieństwo uzyskania tymczasowej wersji broni;
- zmniejszono prawdopodobieństwo pojawienia się postaci. -
Zoptymalizowano wymagania dotyczące zasobów w kilku materiałach modeli gier.
PvP
- Zmieniono ustawienia losowania składów dla rozgrywek rankingowych. Teraz skuteczność graczy będzie bardziej zrównoważona – ze względu na dłuższy czas selekcji.
- Wyłączono obliczanie statystyk i śledzenie postępów osiągnięć w pokojach graczy.
- Mapa Yard: zmniejszono okapy i markizy na rynku.
-
Mapa Marssacre:
- czas kill-cam (tryb specjalny po śmierci gracza) został skrócony do 3 sekund (poprzednio 4)
- niezwyciężoność gracza po odrodzeniu została zwiększona do 1,2 sekundy (poprzednio 0,7 sekundy) - Strzelanie przez szyby pojazdów zostało dopracowane: można je przestrzelić, jeśli są całkowicie przezroczyste i widać przez nie przeciwników.
PvE
- Jest to teraz bardziej oczywiste, gdy minibossowie w atakach Wschód i Mars otrzymują obrażenia dzięki nowym efektom.
- Ulepszono dźwięk w operacji Mars.
- Mars (Akt 3): zmodyfikowano rozmiar minimap.
- Mars: liczba zabójstw wroga potrzebnych do zdobycia osiągnięć klasowych została zmniejszona do 1000 (poprzednio 5000).
Inne
- Wprowadzono drobne poprawki w lokalizacji.
Naprawiono błędy
Opancerzenie i wyposażenie
- Model Mosin, SVU-AS, DSA SA58 SPR: naprawiono błąd powodujący, że łuski wyglądały inaczej w widokach pierwszej i trzeciej osoby.
- MG3: naprawiono błąd, który powodował, że łuski nie pojawiały się w widoku trzeciej osoby.
- CheyTac M200: naprawiono nieprawidłowe położenie efektu płomienia wylotowego.
- Truvelo CMS 20x42mm: naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie animacji użycia broni po przełączeniu między bronią główną i dodatkową.
- Golden Truvelo CMS 20x42 mm: naprawiono błąd powodujący, że karabin zadawał nieprawidłowe obrażenia zombie.
- Nanokombinezon medyka – wersja dla kobiet: naprawiono błąd powodujący, że prawa ręka postaci wyświetlała się nieprawidłowo podczas używania broni Fabarm XLR5 Prestige.
- Świąteczny hełm medyka: naprawiono błąd wizualny powodujący, że tekstura modelu dziwnie przecinała kamizelkę.
- Desert Eagle: naprawiono wyświetlanie celownika dla lunety z przybliżeniem 2x.
- Saiga: naprawiono animację przeładowania broni.
- Saiga: naprawiono błąd wizualny, który powodował, że podczas wyświetlania w trybie pierwszej osoby lewa ręka gracza nieprawidłowo wchodziła w interakcję z teksturą broni.
- Granaty dymne Mischief: naprawiono błąd wizualny powodujący, że wspornik granatu był w niewłaściwej pozycji.
- Mini Uzi: naprawiono artefakty wizualne, które pojawiały się podczas wyposażania broni w arsenał gracza w trybie trzeciej osoby.
- LWRC SMG-45: naprawiono wyświetlanie znaku celowania w różnych seriach broni podczas używania celownika kolimatorowego.
- SVU-AS: naprawiono błąd powodujący, że płomienie wylotowe były zbyt jasne.
- H&K MG4: naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie animacji lewej ręki podczas strzału z kolby.
- Jackhammer, Daewoo K1, M4 CQB, XM8 Compact, Fabarm STF 12 Compact Yellow Emperor, Derya MK-10 VR 102 ATLAS: naprawiono błąd powodujący, że cena naprawy broni była inna niż w przypadku zwykłych modeli lub innych serii broni.
- Naprawiono błąd powodujący, że ikona zestawu premii była wyświetlana na przedmiotach, które w rzeczywistości nie są częścią żadnego z aktualnych zestawów.
- Naprawiono błąd powodujący, że ikony niektórych przedmiotów wyposażenia były o połowę mniejsze i wyświetlane niepoprawnie w arsenale gracza.
PvP
- Africa: naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy gracze utknęli w niektórych punktach na mapie.
- Siberia: naprawiono błąd kolizji w danym punkcie mapy.
- Construction, Residence: naprawiono błąd, przez który gracze czasem widzieli chmurę dymu w danym punkcie na mapie.
- Launch: naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie oświetlenia w danym punkcie mapy.
- Widestreet: naprawiono błąd wizualny, który powodował, że tekstura trawy czasami krzyżowała się ze ścianami.
- Pagoda: naprawiono błąd, który powodował, że niewidoczne obiekty, z którymi gracze mogli wchodzić w interakcje, pojawiały się w danym punkcie na mapie.
- Pagoda: naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli umieszczać miny w powietrzu w danym punkcie na mapie.
- Siberia: naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe dźwięki w danym punkcie na mapie.
- Desert: naprawiono błąd, który powodował miganie mgły na mapie.
- Yard: naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli strzelać przez przeszkody w danych punktach na mapie.
- Residence, Blackgold, Dock: naprawiono błąd, który powodował, że niektóre elementy mapy znikały w pewnej odległości.
- Residence: naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy gracze utknęli w danych ramach okien podczas wślizgu.
- Armageddon: naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli widzieć dym z granatów w danym punkcie na mapie.
- Towers: naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł zająć pozycję na mapie, na której wróg był widoczny, ale sam gracz już nie.
- Motel: naprawiono błąd, który powodował, że niektóre przedmioty znikały, gdy gracz kucał.
- Motel, Oil Depot: naprawiono błąd, który powodował, że niektóre przedmioty niepoprawnie przechodziły przez tekstury innych obiektów.
- Platform: naprawiono błąd, który powodował, że światło przechodziło przez drzwi z ustawieniami wysokiego i średniego cienia w danym punkcie na mapie.
- Factory: naprawiono błąd polegający na tym, że niektóre obiekty na mapie przenikały przez tekstury.
- Factory: naprawiono błąd, który powodował, że gracz zyskiwał przewagę, przesuwając teksturę w danym punkcie na mapie.
- Factory: naprawiono błąd, który powodował odrzucenie gracza podczas próby wspinania się na kontener transportowy w danym punkcie mapy.
- Forest: naprawiono błąd, który powodował efekt wizualny samochodu w jednym z punktów na mapie.
- Hawkrock: naprawiono błąd geometrii poziomu w danym punkcie na mapie.
- D17: naprawiono błąd, który powodował artefakt wizualny w danym punkcie mapy.
- Bridges: naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie postaci dla graczy korzystających z niskiej jakości cienia.
- Blackgold: naprawiono błąd, który powodował, że gracze utknęli w niektórych drzwiach podczas wślizgu.
PvE
- Naprawiono błąd, który pozwalał członkom innej klasy rozpocząć samouczek inżyniera.
- White Shark: naprawiono błąd, który powodował, że komandosi byli oślepiani przez schronienia i ściany.
- Naprawiono błąd, który powodował, że obraz ognia z miotacza ognia pojawiał się po zadaniu obrażeń.
- Mars (akt 3): naprawiono błąd wizualny powodujący, że niektóre elementy marsjańskiego statku migały nieprawidłowo.
- Mars (akt 3): naprawiono błąd powodujący, że niektóre elementy niepoprawnie przechodziły przez tekstury innych obiektów.
- Earth Shaker: naprawiono błąd powodujący, że obrażenia zadawane przez strażników nie liczyły się w niektórych punktach na mapie.
- Training: naprawiono błąd powodujący, że animacja otwierania bramy nie była przerywana po zwolnieniu przycisku.
- Training: naprawiono błąd, który powodował, że logo Blackwood unosiło się na niebie po zniszczeniu wieży.
- Africa: naprawiono błąd, który powodował znikanie wrogów po zwiększeniu odległości między nimi a graczem.
- Sunrise (akt 1), Icebreaker (akt 4): naprawiono błąd, który mógł powodować utknięcie gracza w danym punkcie na mapie.
- Sunrise (akt 3): naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było ukończyć operacji specjalnych, ponieważ żaden z wrogów nie musiał zostać wyeliminowany, aby je ukończyć.
- White Shark (szóste piętro): naprawiono błąd, w wyniku którego granaty nie zadawały obrażeń, gdy wybuchały na mokrych powierzchniach.
- White Shark: naprawiono błąd, w wyniku którego efekt uszkodzenia powierzchni nie odpowiadał materiałowi powierzchni.
- Pripyat: naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre obiekty na mapie są wyświetlane niepoprawnie.
- Asia: naprawiono niektóre efekty wizualne.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli wydostać się z helikoptera podczas wczytywania poziomu.
- Anubis (akt 2): naprawiono błąd powodujący niewidoczny, nieprzejezdny obiekt w danym punkcie na mapie.
- Black Shark: naprawiono błąd, który pozwalał graczowi wyjść poza strefę rozgrywki, po lewej stronie helikoptera.
- Black Shark: naprawiono błąd, który umożliwiał wrogom przechodzenie przez tekstury.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał pojawienie się kilku wrogów jednocześnie z punktu odrodzenia w jednym punkcie.
Inne
- Naprawiono błąd, który powodował, że statystyki gry nie były aktualizowane, a nieprawidłowe dane pojawiały się na ekranie informacji o postaci. Niezapisane informacje o poprzedniej bitwie nie mogą zostać przywrócone.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zabójstwa dokonane przy użyciu specjalnych broni do walki wręcz nie liczyły się do osiągnięć.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego broń, którą gracz trzymał, trzęsła się, gdy nagle zatrzymał się w widoku trzeciej osoby.
- Nanokombinezon medyka – wersja dla kobiet:, strzelec Oddziału Duchów: naprawiono błąd powodujący, że modele postaci wyświetlały się nieprawidłowo podczas używania Fabarm XLR5 Prestige oraz AK Alpha.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom wysyłanie powtórnego zaproszenia do klanu w sesji, jeśli poprzednie zaproszenie wygasło.
- Inżynier i snajper Oddziału Atlas: naprawiono błąd, w wyniku którego postać renderowała w niskiej jakości na ekranie statystyk po rozgrywce.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona klasy gracza w pokoju sporadycznie nie pasowała do wybranej klasy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego parametr Pozwól dołączać kontaktom jest wyłączany w niektórych sytuacjach podczas tworzenia pokoju.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz był wyświetlany w niewłaściwej pozycji na ekranie statystyk po rozgrywce.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja ruchu w bok była wyświetlana, gdy gracz poruszał się do tyłu podczas kucania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego różnica między przedmiotami i ich premiami znikała w opisie przedmiotów z ustalonymi premiami.
Do zobaczenia w grze!