Atualização do Warface [30 de julho]

2019-07-30 11:50:02

Soldados!

Uma nova atualização acaba de chegar aos servidores do Warface, trazendo equipamentos "Spectre", armas com atributos melhorados, o mapa "Rua Larga" remodelado, novas armas, visuais e muito mais. Sejam os primeiros a experimentar todas essas novidades!


Equipamento de proteção "Spectre"

Composta por dezenas de itens, a grande série de equipamentos "Spectre" está sendo gradualmente introduzida no Warface. Aproveitem a oportunidade para reunir o conjunto de bônus que mais se adequa ao estilo de jogo de vocês!

A série é formada por três grupos de equipamentos de proteção: "Gamma", "Delta" e "Sigma". O grupo "Gamma", base da série, e parte do "Delta" já estão disponíveis. Para mais informações sobre os atributos dos itens e como obtê-los, leiam os artigos especiais.


Ajustes no sistema de progressão

Por meio do sistema de progressão, é possível liberar novos equipamentos, armas e acessórios com os Pontos de Fornecedor recebidos em batalhas. Sabemos que os jogadores lutam muito por esses itens e querem usá-los o quanto antes, mas se frustram com a demora do processo.

Para acelerar esse andamento, reduzimos consideravelmente a quantidade de PF necessária para liberar itens de progressão! A porcentagem que indica o progresso do desbloqueio permanecerá a mesma. Por exemplo, se vocês estão liberando uma peça de equipamento e já ganharam 10% de 24.310 PF, ou seja, 2.431 PF, o progresso não mudará (10%), mas a quantidade de PF será menor — 800 e 8.000, respectivamente.

Observem que as novas condições para liberar armas, equipamentos e acessórios se aplicam aos itens ainda bloqueados. Os objetos já desbloqueados permanecerão intactos.


Novas armas

O jogo agora tem seis novas armas que logo estarão na loja: a metralhadora de primeira linha Stoner LMG A1, a espingarda de projéteis slug Marlin 1894 Custom, a submetralhadora de rajadas curtas SIG MPX SBR Custom, a famosa Thompson M1928, a versão dourada do renomado fuzil de precisão McMillan CS5 e a pistola Maxim 9, com silenciador integrado.

Além disso, o jogo agora também conta com a série de armas "Galáxia" e os visuais "Fiesta", que certamente serão os grandes destaques das suas coleções!

Por favor, levem em conta que algumas armas podem levar um tempo para aparecer no jogo.

Para mais informações sobre as armas, leiam os artigos especiais.


Melhorias no arsenal

As novas armas são realmente empolgantes, mas não se esqueçam das antigas: os atributos delas receberam melhorias consideráveis que podem resultar em experiências e estratégias totalmente novas.

Mais detalhes sobre as mudanças!

Vocês já têm alguma destas armas incríveis?


Mapa "Rua Larga" reformulado

O mapa "Rua Larga", um dos mais populares do Vale Tudo, recebeu melhorias consideráveis no visual. Contudo, não houve mudanças drásticas na jogabilidade: os objetos-chave ainda estão nos mesmos lugares, facilitando a orientação em campo.

Mas há uma diferença: os jogadores não terão mais acesso ao segundo andar do prédio no centro do mapa, dessa forma ninguém poderá mais usar este ponto de vantagem para se esconder e acumular eliminações.

As transformações visuais do mapa incluem iluminação melhorada e objetos com texturas mais vívidas e realistas. Dessa forma, conseguimos dar um toque oriental ao ambiente e o deixamos limpo o bastante para uma boa visão de combate. Também há menos vegetação na área, o que dificulta a vida de quem quiser se esconder.

Mais detalhes sobre o mapa


Melhorias nas animações dos personagens

As animações dos personagens foram melhoradas na visão em terceira pessoa. Esta é a primeira parte dos ajustes feitos em ações de personagens masculinos e femininos empunhando vários tipos de armas:

  • início de deslocamento para frente;
  • início de corrida;
  • um passo com virada para a esquerda ou direita;
  • deslocamento para a esquerda ou direita;
  • deslocamento para a esquerda ou direita enquanto atira;
  • personagem parado;
  • deslocamento para trás;
  • pulo;
  • movimentação e tiro agachado;
  • posição da cabeça do personagem enquanto desliza.

Esta é só uma parte das mudanças pensadas para melhorar os movimentos dos personagens. Continuaremos trabalhando nesse sentido para resolver outros problemas de animação nas próximas atualizações.


Armas e proteções

  • A janela de personalização de armas foi melhorada: agora ela exibe até 9 acessórios simultaneamente para que vocês não precisem mais rolar as opções.
  • Conjunto K.I.W.I (4 itens): agora ele aumenta a distância de corrida em 40% e reduz o dano em 10 pontos por impacto.
  • Luvas de corpo a corpo: bônus de velocidade de ataque corpo a corpo primário reduzido a 20% (era 30%)
  • Luvas de fibra de carbono: bônus de velocidade de ataque corpo a corpo primário reduzido a 20% (era 30%)
  • Todas as baionetas: alcance e raio de ataque corpo a corpo aumentados
  • A Mira avançada de combate, a Mira Aimpoint Comp4s e a Mira rápida de alcance médio 5x ganharam aparências e ícones melhorados. Agora elas também podem receber alguns visuais. Nas classes Médico e Fuzileiro, elas tiveram retículos reformulados.
  • A série de armas "Imperador Amarelo" ganhou acessórios dourados.
  • AMP DSR-1: agora a arma perfura alguns coletes de proteção com um disparo.
  • AS50: animação de recarga mais fluida.

JxJ

  • Agora as salas de jogo serão dispersadas se houver menos de 6 jogadores (24 jogadores para Battle Royale).
  • Vale Tudo: o limite máximo de eliminações foi aumentado de 300 para 500. O limite de tempo permanece o mesmo.
  • Aumentamos o número de pontos ganhos por capturas de pontos de controle no modo Invasão.
  • Agora a interface da sala restrita exibe espaços trancados de forma mais clara.
  • Tempo de ressurreição reduzido no modo Destruição.
  • Ficou mais fácil conseguir a conquista "Cérebro Radioativo" no mapa "Área de Exclusão". Agora será necessário obter a recompensa "Caçador de Cabeças".

JxA

  • O treinamento foi reformulado:

     - está mais curto;
     - tem outros tipos de inimigos;
     - a direção do movimento agora está mais clara; o local ficou mais agitado e exuberante;
     - o local está mais interativo, graças ao grande número de objetos que podem ser usados em ação.

  • Alguns aspectos da Operação Especial "Sol Nascente" foram reformulados:

     - reformulamos as transições de introdução e encerramento das cenas que precedem sequências furtivas da Operação Especial (exceto na dificuldade "Difícil");
     - adicionamos novos efeitos visuais no escudo de força móvel;
     - ajustes no jogo para melhorar a jogabilidade da Operação Especial e impedir que ela seja concluída de forma injusta;
     - ajustes visuais em todas as fases da Operação Especial;
     - correções de erros menores

  • Agora ficou mais fácil conseguir todas as conquistas do conjunto ''Utilizador de Tecnologia'' na Operação Especial ''Tubarão Negro''. Vocês precisam eliminar 100, 500 e 1.000 torretas para receber a primeira, a segunda e a terceira conquista, respectivamente. O progresso também foi recalculado, por isso os usuários que eliminaram mais de 1.000 torretas receberam as três conquistas.
  • Aumentamos o número de ressurreições com "Moedas de reanimação" entre os pontos de verificação das seguintes Operações Especiais: "Anúbis", "Pripyat", "Blecaute", "Quebra-gelo", "Sol Nascente", ''Terremoto'', ''Horda Ciborgue'' e ''Tubarão Negro''. O número de ressureições é ilimitado no ''Fácil'', 5 no "Normal" e apenas 1 no "Difícil".
  • Alteramos as condições de acesso a Operações Especiais em vários níveis de dificuldade:

     - ''Fácil'' — Patente 2;
     - "Normal" — Patente 11;
     - «Difícil» — Patente 11 se a Operação Especial foi concluída no "Normal".

  • As Operações Especiais sem níveis de dificuldade estão disponíveis a partir da Patente 11.

Outros

  • Agora o jogador será automaticamente recompensado com a marca "Melhor dos melhores!" ao receber 12 listras da temporada por alcançar a 12 Liga nas Partidas Classificatórias.
  • Melhoramos as ferramentas de serviço do cliente que compõem o sistema de defesa do jogo.
  • Padronizamos as cores de determinados ícones de Caixas Aleatórias de armas douradas.
  • Adicionamos a conquista "Guerreiro digital" para a série de armas "Floresta".
  • A interface das ofertas especiais foi levemente alterada.
  • O mapa "Balcãs" foi retirado do rodízio de missões diárias JxA por conta do visual desatualizado dos níveis, das mecânicas defasadas e, no geral, por não estar alinhado aos padrões de qualidade do jogo.
  • Operação Especial "Sol Nascente" (Ato 1 e Ato 2): a escala do minimapa foi alterada para facilitar seu uso.
  • Diversas correções de localização do jogo.

Correções de bugs

Armas
  • SPAS-12: o erro de animação da arma foi corrigido.
  • PKP Pecheneg: o erro que causava inconsistências entre o ícone do visual ''Flor de Muerto'' e a textura da arma foi corrigido.
  • Dragunov SVU-AS: o erro de exibição do fuzil na mão esquerda do personagem em terceira pessoa foi corrigido.
  • М40А5: corrigimos o erro que provocava a instalação da Mira rápida de alcance médio 5x em vez da Mira sniper padrão 5.5X ao equipar os visuais Tigrado e Desert Snake.
  • HCAR ''Yakuza'': corrigimos o erro que tornava os acessórios da arma disponíveis, mesmo que eles não tivessem sido liberados por meio do sistema de progressão.
  • AX308, Barrett M98B: corrigimos o erro que impedia a aplicação do visual "Flor de Muerto" nos acessórios de cano.
  • CZ Scorpion EVO 3 A1 ''Yakuza'': corrigimos o erro que tornava os acessórios da arma disponíveis, mesmo que eles não tivessem sido liberados por meio do sistema de progressão.
  • HCAR ''Yakuza'': o dano mínimo, a queda de dano e outros atributos agora se assemelham aos da versão comum da arma.
  • M1911A1: os atributos de todas as versões de produção da pistola agora se assemelham aos da versão comum da arma.
  • Golden Uzkon UNG-12: corrigimos o erro que exibia a versão comum com acessórios dourados da espingarda quando o visual de Platina era aplicado.
  • Uzkon UNG-12:

     - corrigimos o erro que impedia a aplicação do visual "Impulse" nos acessórios equipados na espingarda;
     - corrigimos a falha no som do disparo da espingarda Saiga-12 Spike.

  • HArms CQR: corrigimos a falha de correspondência entre a mira e o ponto de mira de fato.
JxJ
  • Plataforma'': corrigimos o erro que gerava artefatos em alguns pontos do mapa.
  • Fábrica": corrigimos o ponto não intencional em meio às caixas no "Hangar" que deixava os jogadores vulneráveis.
  • Rua Larga: corrigimos o erro que mantinha a arma do personagem flutuando no ar após sua morte.
  • D17: corrigimos o erro que provocava o desaparecimento de caixas entre os pontos "Emboscada" e "Lixo".
  • Pontes: corrigimos o ponto não intencional que deixava os jogadores vulneráveis no ressurgimento na equipe Blackwood.
  • Pontes: corrigimos o ponto não intencional que deixava os jogadores vulneráveis no "Primeiro Andar".
  • Fábrica: corrigimos o ponto não intencional que deixava os jogadores vulneráveis no "Lixo".
  • Rua Larga: corrigimos o erro que permitia que claymores, armas largadas e até jogadores atravessassem texturas de chão.
  • Rua Larga: corrigimos o erro que fazia alguns objetos desaparecerem a certa distância.
  • Parque de Trailers: não falta mais um trailer no ponto "Primeiro Hangar".
  • Blitz: agora a rodada sempre termina se a equipe atacante é eliminada.
Outros
  • Corrigimos o erro que mantinha a notificação de nova mensagem na caixa de entrada, mesmo após ela ser liuda.
  • Corrigimos o erro que colocava as notificações pop-up da caixa de mensagens em cima do botão "COMPRAR" na loja.
  • Corrigimos o erro que equipava a arma padrão ao selecionar uma arma na janela de notificação de expiração de arma temporária.
  • Corrigimos o erro que provocava efeitos visuais e sonoros de granadas lançadas no "Refúgio" pouco antes de entrar nele.
  • Corrigimos o erro que deixava armas de inimigos caídos presas em texturas de chão, permitindo que os jogadores as pegassem repetidamente.

Nos vemos no jogo!


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