Atualização "Marte" parte 2
Soldados!
A segunda parte da atualização de Outubro já chegou aos servidores do jogo. Um dinâmico mapa JxJ baseado no ataque "Marte", armas excelentes, novos equipamentos e muito mais esperam por vocês. Sejam os primeiros a experimentar a novidades!
Mapa Hollywood JxJ
O modo Destruição ganhou um novo mapa: Hollywood. A diferença neste mapa em relação aos outros do modo é que novas abordagens e posições vantajosas estarão disponíveis para a equipe perdedora em vez da vencedora. Hollywood é um set de filmagens com todos os recursos pertinentes — equipamentos profissionais, objetos de cena e grandes fundos verdes.
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O mapa é dividido em vários setores, sendo O Núcleo, ao centro do cenário, o mais importante. É aqui que muitas batalhas ferozes serão travadas pela chance de disparar os fogos. Saibam mais.
Armas e equipamentos
Quatro armas novas chegaram ao jogo e logo aparecerão na loja. Escolha entre o AK-12, um poderoso fuzil automático, a Tavor TS12 Custom, uma espingarda que dispara três projéteis por saraivada, o Truvelo CMS 20x42 mm, modelo mais letal da categoria, e a pistola rápida TEC-9 com modo automático. Saibam mais.
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Os atributos de algumas armas mudaram. As atualizações afetam os modelos Type 97B, Fostech Origin-12, H&K UMP, Kriss Super V Custom, Alpine e MPA 930DMG. Saibam mais.
A série Spectre foi expandida! Conheçam as luvas Sigma e as luvas e botas Beta. Vocês terão a chance de receber esses itens se forem bem-sucedidos nos ataques Sol Nascente e Tubarão Negro no nível Difícil. Saibam mais.
Outras mudanças
- Mecânica de rolamento: o personagem agora exibe uma posição intermediária quando o movimento é interrompido — primeiro ele se agacha, e só depois fica em pé. Além disso, a transição de posições do personagem terminando o rolamento ficou mais suave. Isso permite que vocês sincronizem a posição do personagem quando visto em primeira e terceira pessoa, e também elimina as possibilidades de trapaça.
- Granadas de fumaça: melhoramos o efeito visual da cortina de fumaça.
- Ampliamos a coleção de conquistas representadas por bandeiras nacionais com Paquistão, Mongólia, Irã, República Dominicana, Bangladesh e Tunísia. Todas elas já estão disponíveis na loja!
- AK-47: a mira reflex Leupold Deltapoint voltou para a lista de modificações sem bônus extras.
- Battle Royale: não há mais granadas de fumaça neste modo.
- Melhoramos as texturas de algumas armas.
- Agora um alarme dispara quando vocês começam a desarmar uma bomba, dessa forma a tarefa não será mais executada sem que ninguém perceba.
Falhas corrigidas
- Mossberg 500 Custom, UTAS UTS-15, MAG-7, Anakon, Saiga-12С, Sidewinder Venom: corrigimos a falha que surgia na mão esquerda do personagem em terceira pessoa quando a espingarda era equipada com um colete padrão.
- Mateba Autorevolver: corrigimos a animação defeituosa da recarga da pistola quando havia uma mira 2x instalada.
- H&K USP, Browning High Power: corrigimos a exibição defeituosa da pistola na mão direita do personagem em primeira pessoa.
- Kriss super V: corrigimos a exibição defeituosa de ícones no menu de camuflagens do depósito.
- Kriss Super V Custom: corrigimos a posição da arma nas mãos do personagem em terceira pessoa quando a empunhadura tática Vector estava instalada.
- AK-103: corrigimos a animação defeituosa da mão direita recarregando a arma em primeira pessoa.
- Fabarm P.S.S.10: corrigimos o efeito visual do disparo.
- Rhino 60 DS: os parâmetros de todas as versões da pistola foram alinhados com o modelo básico.
- AK-103, LMG: corrigimos a animação defeituosa da mão esquerda atuando na coronha.
- Desert Eagle Natal, Daewoo K1 Natal, AUG A3 9mm XS, Kriss super V: corrigimos a falha que permitia que o jogador disparasse a arma antes que a animação de recarga terminasse.
- CZ 75 Czechmate Parrot dourada: corrigimos a falha que deixava a pistola sem percussor.
- CZ 75 Czechmate Parrot: corrigimos algumas exibições de texturas da mira ótica C-More.
- Fabarm S.A.T. 8 Pro: corrigimos algumas exibições de texturas da arma.
- Barrett M98B: corrigimos a falha neste modelo.
- M40A5 Beam: corrigimos o custo de reparo incorreto.
- Supressor SMG: corrigimos a anomalia visual na chama da boca.
- Corrigimos a falha na exibição de alguns parâmetros comparativos de armas no menu. Eles apareciam como se a arma estivesse quebrada, mesmo estando 100% íntegra.
- MC 255 12: corrigimos a exibição defeituosa da coronha da arma quando o jogador se sentava.
- Benelli Nova Tactical: corrigimos a textura defeituosa dos projéteis descartados.
- AK-47: corrigimos a anomalia visual que surgia quando o jogador mirava através da mira de ataque melhorada.
- M16 SPR Custom: corrigimos a anomalia visual que surgia no canto inferior esquerdo quando o fuzil era operado.
- Honey Badger: corrigimos a falha de exibição do gatilho da arma.
- Beretta ARX160 dourada: corrigimos a cor da mira frontal padrão.
- Taurus Judge: corrigimos a anomalia visual que surgia se o jogador movia elementos do ambiente, como quadrados vermelhos no estande de tiro.
- Mini Uzi: corrigimos a exibição defeituosa nas mãos do personagem em terceira pessoa.
- FN P90: corrigimos a falha que permitia que o jogador disparasse a arma antes que a animação de recarga terminasse.
- AMP DSR-1: corrigimos o desalinhamento das marcas da mira que ocorria com o recuo do disparo.
- Pá Sapper: corrigimos a exibição defeituosa da mão do personagem em primeira pessoa que ocorria em ataques extras ou quando ele movia objetos, como caixas em missões JxA.
- Capacete Sapper para médicos e fuzileiros: corrigimos a exibição defeituosa de algumas partes do capacete quando ele era equipado com certos tipos de colete.
- Capacete de Engenheiro de Natal: corrigimos a exibição defeituosa do capacete em alguns personagens.
- Capacete de Franco-atirador de Natal: corrigimos a exibição defeituosa de algumas partes do capacete quando ele era equipado com certos tipos de colete.
- Corrigimos a falha que às vezes ocorria durante a contagem do início da Partida Rápida quando o jogador era excluído da sala.
- Corrigimos a falha de geração de salas que às vezes ocorria em partidas classificatórias e partidas rápidas.
- Corrigimos a exibição defeituosa de mãos e armas de personagens que ocorria no modo observador quando um novo jogador entrava na partida.
- Fazenda (Pôr do sol): corrigimos as anomalias visuais que às vezes surgiam no mapa.
- Plataforma: corrigimos as anomalias visuais que às vezes surgiam no mapa.
- Plataforma: corrigimos a falha que dava vantagens não intencionais à equipe Blackwood.
- Plataforma: corrigimos os disparos não intencionais.
- Plataforma: corrigimos a falha que fazia as granadas atravessarem o chão em certas partes do mapa.
- Residência: corrigimos os disparos não intencionais no mapa.
- Fábrica: corrigimos o modelo da mira ótica na Tenda.
- Sibéria: corrigimos a falha visual que ocorria em certo ponto do mapa.
- Distrito: corrigimos a falha que deixava a bomba no ar quando ela era equipada enquanto o personagem estava no teto do carro.
- Distrito: corrigimos a falha que impedia o personagem de recuperar a bomba quando ela era atirada dentro de um carro.
- Distrito: corrigimos a falha que permitia que uma bomba no teto do caminhão do Ponto 2 pudesse ser desarmada do chão.
- Plante a Bomba: corrigimos o atraso no som que ocorria quando um engenheiro desarmava bombas, dando-lhe vantagens não intencionais.
- Captura: corrigimos a falha que exibia, na tela de estatísticas pós-partida, uma maleta com códigos de lançamento em vez da figura do personagem. Isso ocorria se o jogador que pegou a maleta na rodada anterior deixasse a batalha antecipadamente.
- África: corrigimos a exibição incorreta de um contêiner em certo ponto do mapa.
- Treinamento: corrigimos as anomalias visuais que surgiam quando o jogador usava a faca parado no lugar.
- Quebra-gelo: corrigimos a falha que impedia alguns tipos de inimigos de usarem granadas contra jogadores.
- Sol Nascente: corrigimos a falha que fazia escudos de energia flutuarem no ar momentaneamente quando eram equipados.
- Sol Nascente (Ato 2): corrigimos a exibição defeituosa da dica quando o C4 era equipado.
- Sol Nascente (Ato 3): corrigimos a exibição incorreta de itens próximos a obstáculos superados pelo jogador.
- Blecaute: corrigimos a reprodução defeituosa de sons na etapa com o caminhão.
- Oriente Médio: corrigimos a falha que permitia que o jogador pulasse do helicóptero durante o voo entre etapas da missão.
- Treinamento: corrigimos a falha que permitia que o jogador ficasse preso entre elementos do cenário.
- Corrigimos alguns problemas de atualização de atributos pessoais do jogador.
- Corrigimos a falha que causava um atraso no som das bombas sendo desarmadas se o jogador executasse a ação imediatamente após pular.
- Estande de tiro: corrigimos a falha na exibição de pistas visuais de objetos móveis que permitem interação.
- Corrigimos a falha que congelava o contador de eliminações em 1023.
- Corrigimos a anomalia visual que às vezes ocorria durante a explosão da granada.
- Corrigimos a falha que exibia o efeito de poeira mesmo quando o jogador estava e meio a uma cortina de fumaça.
- Corrigimos o comportamento defeituoso dos alvos no estande de tiro.
Nos vemos no jogo!
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