Апрельское обновление уже в игре!

2022-04-15 15:31:25

Друзья!

Представляем вам апрельское обновление! Окунитесь в атмосферу динамичного боевика, где вас ждет масса сезонных новинок: новая спецоперация, тематический полигон и множество технических улучшений. 


Новый контент

Сезон "Ограбление"

Спецоперация "Ограбление"

В новой спецоперации вам предстоит провернуть самое настоящее банковское ограбление и уничтожить данные, которые не должны попасть в руки генерала Ли Уортона. Справиться с такой задачей по силам лишь самым опытным наемниками — именно ими вы станете на какое-то время по просьбе Blackwood. "Ограбление" — миссия для двух напарников, которым предстоит с помощью новой канатной механики передвигаться по зданию банка, вскрыть три хранилища с нарастающим уровнем сложности, параллельно вступить в схватку с полицией и спецназом — и, конечно, погрузиться в атмосферу динамичного боевика. Отметим, в новой миссии недоступен класс СЭД — это связано с сюжетной завязкой, которая представлена в комиксе перед стартом "Ограбления". Успех миссии будет зависеть только от ваших усилий и умения работать в команде.

В финале истории вас ожидают неожиданная сюжетная развязка и награда по системе "Роя" — коробка с карточками за общий прогресс миссии и ее улучшение до особой с еще большим количеством карточек за быстрое прохождение. С помощью полученных карточек для крафта вы сможете создать оружие из новой серии "Большой куш" и снайперскую винтовку M4 Marksman Custom.

Для новой спецоперации создан тематический набор достижений, которые можно заработать по ходу прохождения "Ограбления".

Тематический полигон

Обновлен внешний вид полигона. Теперь он выполнен в стиле спецоперации "Ограбление" — в виде нескольких тренировочных комнат, большого центрального зала и технического коридора. На полигоне происходит подготовка охранников банка, который предстоит ограбить в рамках новой спецоперации. Стрельбище украшено декоративными элементами и приближено к реалистичному виду. Тренировка "паркур" в спортзале тоже обновлена. Локация обзавелась новыми пасхалками, изучив которые, вы откроете новые сюжетные подробности. Сумеете отыскать их все?


Технические изменения

Улучшение ситуации с "фризами"

Техническая проблема с "фризами" — самая приоритетная в нашей работе. Мы направили большие ресурсы, чтобы исследовать ситуацию и найти решение. В процессе анализа проблемы обнаружилось несколько причин, которые могут повлиять на появление "фризов". В этом обновлении мы подготовили решение для части случаев и уже внесли его в игровой клиент. Остальные правки находятся в работе — о них мы расскажем в будущих новостях.

Просим оценить эти изменения и поделиться своими отзывами в комментариях — это поможет на следующих этапах работы с проблемой. Мы продолжаем исследовать ситуацию, изучая фидбек и технические данные. Поэтапно будут реализовываться новые решения, способные решить проблему с "фризами".

Борьба со спамом команд "сесть/встать"

Мы знаем, что часть игроков продолжает злоупотреблять механикой частого приседания, получая бонус к точности стрельбы во время выполнения команды "сесть/встать". Чтобы игрокам было невыгодно спамить, мы вносим дополнительные изменения. Теперь стрелок будет получать улучшение точности только когда окажется в положении "сидя". Пока игрок находится в промежуточном состоянии, на него не будут накладываться ни бонусы, ни штрафы к разбросу. Это сделает “спам присяда” неэффективным и бесполезным.

Улучшение отображения "кровавого" эффекта при попаданиях

Вам может быть знакома ситуация: идет активная перестрелка, вы совершаете выстрел, видите кровь на противнике, но игра не засчитывает урон и уже в следующем кадре сообщает о вашей смерти. Это сбивает с толку — кровь была, но урон не засчитан. Почему? Дело в том, что сейчас механика не идеальна — игровой клиент часть информации обрабатывает самостоятельно и не сверяет ее с сервером, что приводит к подобным недоразумениям. Мы хотим улучшить механику в этом обновлении. Ниже поясняется, как это происходило до внесения изменений.

  1. Сначала происходит фатальный выстрел по вам, но вы этого еще не знаете, т. к. игровой клиент пока не получил информацию от сервера.
  2. Практически в это же время, с опозданием на пару миллисекунд, вы стреляете по противнику (на вашей, клиентской стороне). Вы видите выстрел у себя на экране, а информация о нем отправляется на сервер для подтверждения.
  3. Наступает этап подтверждения (валидации) сервером выстрела. На этом этапе сервер уже получил информацию о вашей смерти, которая случилась кадром ранее, подтвердил ее и отправил вам.
  4. Мгновением позже сервер обработал информацию о вашем выстреле, но отклонил это событие (т. к. по времени оно случилось позже) и отправил данные следом.
  5. Вы увидели последовательно два типа событий:
    • клиентская картина событий: факт вашего выстрела, попадание по противнику (запоздалое, как выяснится позже), "кровавый" эффект на теле противника;
    • серверная картина событий: изначальная гибель вашего персонажа, следовательно, невозможность нанесения вами урона, отсутствие "креста урона" при выстреле в противника, кадр со смертью. 
  6. На обмен информацией "клиент — сервер — клиент" уходят миллисекунды, столько же проиходит между событиями. Словом, все описанные этапы происходят так быстро, что может сложиться впечатление, будто они зафиксированы в один момент. Однако это не так: между клиентским итогом и серверным есть небольшая задержка в несколько миллисекунд. За это время клиент успевает отобразить результат, который был отклонен сервером — это вызывает непонимание и огорчает.

Теперь за разрешение на отрисовку "кровавого" эффекта при попадании, как и с "крестом урона", будет отвечать сервер. Иными словами, "кровь" и "крест урона" теперь отображают реальный факт нанесения урона, валидированный сервером, а не домысел игрового клиента до проверки выстрела сервером.

Кроме того, мы улучшили отображение "кровавого" эффекта для дробовиков. Теперь для каждой дробинки будет свой отдельный эффект — капли крови. С его помощью вы сможете лучше понимать, какая часть дроби попала в противника, а какая оказалась вне цели. Если дробь полностью попала во врага, то эффект будет самый наглядный — крови окажется много, а если частично — то на каждую дробинку "в цель" тело противника даст свои брызги крови.


Игровые улучшения

Предустановленные наборы обмундирования

Теперь игрок может создать и сохранить до трех наборов экипировки (оружие, камуфляжи, внешности, снаряжение, дополнительная амуниция, брелоки). На складе появились специальные вкладки, переключение между которыми будет открывать сохраненные комплекты. Выбор и настройка экипировки ничем не отличается от привычных действий.

Исправленные ошибки

Важное

  • Исправлены некоторые причины самопроизвольного закрытия игрового клиента ("краши").
  • Исправлена ошибка, из-за которой установленные достижения не сохранялись, если хотя бы один из элементов набора (значок, жетон или нашивка) не были выбраны и слот оставался пустым.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях выбор оружия не сохранялся, если игрок менял камуфляжи или брелоки на модели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог беззвучно устаналивать или обезвреживать бомбу. 

Оружие и снаряжение

  • F90 MBR, ВССК "Выхлоп": исправлена ошибка, из-за которой при виде от третьего лица могла отсутствовать анимация перезарядки оружия.
  • Cobalt Kinetics Twenty-Seven "Пират", ВССК "Выхлоп" "Хитин": исправлена ошибка, из-за которой оружие обладало модулем для установки, который отсутствовал в обычной версии.
  • Снайпер отряда "Черная вдова": исправлена визуальная ошибка, из-за которой текстуры костюма на плече отображались некорректно.
  • Отряд "Горгона", Элитный отряд "Горгона": исправлена ошибка, из-за которой на экране послематчевой статистики волосы модели меняли свой цвет на черный.

PvE

  • "Припять":
    • исправлены некоторые визуальные артефакты в локациях;
    • Акт 1: исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстурах упавшего стеллажа.
  • "Восход" (Профи): исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях переносной щит не уничтожался после получения урона от гранатометчиков.
  • "Черная акула": устранено непредусмотренное преимущество, из-за которого в определенной точке боты не могли атаковать игрока.
  • "Марс" (Акт 1): устранено непредусмотренное преимущество, из-за которого игрок мог занять выгодное положение между камнями и атаковать босса из укрытия.
  • "Операция Blackwood": исправлена ошибка, из-за которой мина взрывалась дважды, если была уничтожена выстрелом в момент ее активации.

Прочее

  • Интерфейс: исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях кнопка продления оружия на складе не активировалась.
  • Интерфейс: исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях игрок не мог активировать камуфляж на оружие на складе.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой на таймере наград после завершения спеоцперации отображались нереалистичные значения, если миссия была начата в закрытой комнате.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог видеть сквозь дымовое облако на специфических настройках графики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях счетчик игровой валюты отображал некорректные значения после перезапуска игрового клиента.
  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающее окно выбора дальнейшего открытия предметов поставщиков не отображалось после завершения матча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой диалоговое окно о продлении потраченных расходных предметов не отображалось после завершения матча в закрытой комнате.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользователь не мог закрыть чат, нажав в любую свободную зону.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях на складе в пустых слотах дополнительной амуниции могло отображаться описание предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда специальное предложение "Карты черного рынка" отображалось некорректно.

Хорошей игры!


Обсудить новость

Читать еще

День Warface 2022!
Давайте отпразднуем его вместе. Мы подготовили масштабные активности на всех площадках проекта: конкурсы, игровые события, специальные серии оружия и многое другое!
2022-04-14 15:06:17

Будь с нами